전체 글
-
Linear Blend SkinningHuman Shape Estimation 2020. 7. 6. 22:24
이 글은 pixelfondue의 이 글을 바탕으로 일반인이 이해한 내용을 필기한 노트입니다. Linear Blend Skinning이란 어떤 3차원 물체를 컴퓨터 그래픽으로 형상화시킬 때에 사람의 뼈 구조(skeleton structure)로부터 Mesh를 만드는 기본적이고 널리 쓰이고 있는 방법입니다. 장점으로는 연산량이 많지 않으면서 적당한 mesh를 만들 수 있다는 점과, Translation이나 Rotation, Scaling과 같은 Transformation을 그대로 적용시킬 수 있는 점 등이 있습니다. 반대로 단점은 접히거나 꼬이는 부분에 대한 표현이 부자연스러울 수 있다는 것입니다. 먼저 3차원 물체의 그래픽을 표현하는 방법은, 물체의 Vertex(점)들을 연결해서 여러 Polygon(면)들..
-
주의사항카테고리 없음 2020. 7. 6. 21:07
안녕하세요, GEKITSUU입니다.제가 딥러닝의 비전 분야에 관심이 많은 일반인인데, 관심 있는 분야의 논문들에 대한 글이 얼마 없어서 공부도 할겸 직접 글을 쓰게 됐습니다. 이후 내용은 제 포스팅을 읽으실 때에 주의하실 점들입니다. 1. 저는 전문가가 아닙니다. 위에서 말씀드린 것처럼 저는 그저 딥러닝 비전 분야에 관심이 있는 일반인입니다. 그렇기 때문에 제가 적은 내용들에 오류가 있을 수 있으니 만약 찾으신다면 어리석은 중생을 일깨워주겠다는 마음으로 알려주시면 감사하겠습니다. 알려주시면 기쁜 마음으로 확인하고 수정하도록 하겠습니다. 2. 여기는 비전 '노트'입니다.제가 논문을 보면서 이해한 내용들을 적어놓기 위한 필기장 같은 것이기 때문에 문법이나 맏춤뻡이 틀릴 수 있고, 내용들도 완전하지 않을 수 ..