Human Shape Estimation
-
Linear Blend SkinningHuman Shape Estimation 2020. 7. 6. 22:24
이 글은 pixelfondue의 이 글을 바탕으로 일반인이 이해한 내용을 필기한 노트입니다. Linear Blend Skinning이란 어떤 3차원 물체를 컴퓨터 그래픽으로 형상화시킬 때에 사람의 뼈 구조(skeleton structure)로부터 Mesh를 만드는 기본적이고 널리 쓰이고 있는 방법입니다. 장점으로는 연산량이 많지 않으면서 적당한 mesh를 만들 수 있다는 점과, Translation이나 Rotation, Scaling과 같은 Transformation을 그대로 적용시킬 수 있는 점 등이 있습니다. 반대로 단점은 접히거나 꼬이는 부분에 대한 표현이 부자연스러울 수 있다는 것입니다. 먼저 3차원 물체의 그래픽을 표현하는 방법은, 물체의 Vertex(점)들을 연결해서 여러 Polygon(면)들..